开发:设计

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Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

概念美术师的工作是通过设计视觉方案帮助团队解决问题。

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《洞窟物语》的引导式设计

游戏或学习是否一定得包含完整明确的教学指引?

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【游戏幕后】《洞穴探险》与德里克·余的故事

《洞穴探险》背后的设计理念是什么?设计师 Derek Yu 和他的小伙伴们曾走过哪些路?

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《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?

上一篇文章我们分析了《荒野之息》渐进式的引导设计理念,本期文章我们将着眼于塞尔达世界的灵魂——互动体验。

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Riot Games 出了一套游戏美术教程 #1:核心原则

前段时间,Riot Games 推出了一个针对游戏美术的系列视频:So you wanna make games?? 这一系列的特点是短小精悍,每集只有十分钟,却囊括了游戏美术的各个方面,对于新手来说,这是非常宝贵的资源。

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摘要 | Yorda 与 Elika:从 AI 互动机制谈共情体验

在这篇文章里,作者 genoforprez 通过对比《ICO》和《波斯王子》,探讨了“什么样的 AI 机制能够引发玩家共情”。

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浅谈游戏的叙事节奏设计

大镖客是一个宏大而精致的游戏,无奈游戏前半部分剧情有些拖沓,其实整体来看故事设计得相当不错,只是在叙事节奏的控制上值得商榷。

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《游戏情感设计》阅读与反思 #1/2

作者对“游戏”一词并不作狭窄的“电子游戏”的限定,虽然大部分时候讨论的是“电子游戏”。也就是说,目的是“电子游戏”,但研究的范围是人们生活、社交、运动时的心理与情感,以及这种心理与情感如何通过某种方式投射入电子游戏当中。

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游戏叙事图书 #1:略有些浅的 The Game Narrative Toolbox

自从去年发现这本书以来,我一直对它有些好奇,因为声势浩大地要为叙事提供解决方案。最近终于有空读了一下,结论是并不强烈推荐。

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《雷曼:传奇》Boss 战分析与改进建议

分析《雷曼:传奇》中的一个关卡的设计思路以及我对其的优化想法。

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Smash 叙事与游戏

Smash 叙事,可能是近些年来比较流行的叙事方式,它强调单个空间内的多世界人物碰撞,这些人物都是来自于各个世界的英雄,拥有强人设特点。

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浅谈游戏的叙事结构设计

叙事结构是游戏设计中一个重要元素,特别是对注重剧情,互动元素丰富的游戏来说,叙事结构往往是作为骨骼,起到撑起游戏整体框架的功能。