视点:游戏漫谈

55 9

独立游戏人的 2018

至于 2018 到底是怎样的年份,诸位可以自行判断。

29 2

2018 瑞典人眼中的中国独立游戏现象

我确切明了,当我能够说出准确的内容时,事实就已经发生了变化。而这正是中国游戏世界充满活力而独具特色的变化速度。

12 1

2018 Steam冬季特卖游戏推荐!

冬促什么独立游戏值得买?

2 0

确实是时代的眼泪:PlayStation Classic 的惋惜感

PlayStation Classic 是台不完美但有爱可以收藏纪念的怀旧主机。

17 3

游戏历史上的今天 365 日成就即将达成

以自家平台为基点搭建历史建设的好处在于,我们可以把它当做后续工作的起点,不断补足和完善。

7 0

Good Grief Charlie Brown 看展速记

熟悉史努比的人听到这个题目大概就能够泛上不少复杂的温暖心境,仿佛瞬间回到花生村。

16 5

简单谈谈个人对游戏评测的看法

有的人需要去表达自己,有的人需要总结经验,有的人需要,也只是需要写几个字表示自己玩过了而已。

8 1

转载:摔琴谢知音——独立动画《寒露》札记

自《寒露》开始,从容斋的节气动画背后,也许只剩下陈莲华这一个名字了。本期请安旭挚友陈莲华,讲讲动画《寒露》故事中的故事。

18 5

USC 游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

大型主线副本 USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志 Chapter 4:End of the first semester

7 0

先进媒介与终极关怀

终极关怀和先进媒介的结合是一种可能。

14 0

Videogames: Design/Play/Disrupt 看展速记

对于独立游戏从业者来说,它并不先锋,但对于公众来说已足够好。这个展览试图抛开正负言论的不公客观认识游戏的不同面向,尽管有时依然难免露出解释的姿态。

6 0

流派:独立摇滚的起源、演变与新发展

今天转载一篇来自知乎的文章:《流派:独立摇滚的起源、演变与新发展》。透过阅读此文,您或许会对独立音乐多一些了解,也可能会发现,独立游戏与独立摇滚的发展轨迹居然有着诸多相似之处。