05-14
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04-27
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1 小时前
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3 小时前 像素艺术欣赏:选一个吧(twi: todo_asano) ​
5 小时前
离散与连续:输入方式对游戏体验的影响
本文探讨了输入方式对游戏体验产生的诸种影响。尽管拥有许多探索方...
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游戏历史上的今天
(05-25)
《神偷:死亡阴影》
昨天 18:30 #游戏开发灵感# 人肉台阶[允悲]。片段出自休闲VR 游戏:Sushi Ben(2024年年内发售) http://t.cn/A6HaV3jt ​
昨天 17:30
M先森 评论了文章:游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)
牛的!
昨天 16:30
Game&ALL Vol.3: 从 Overwatch APAC Premier 决赛谈起
守望先锋爱好者叶墨哲同学这一次聊到了游戏玩家鄙视链中常常作为被...
昨天 15:30
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】限时免费!业界大佬手把手直播教学...
分享限时免费游戏开发课程 - 【《饥荒生存类游戏制作》4天训练营】...
昨天 14:30 【OneShot 开发组公开新作:Margin of the Strange 首支预告片】游戏源于主创Nightmargin 的一个在近20年间慢慢更迭的故事(OC人,OC...
昨天 13:30
评分: 9,来自:ART-shunhao。《守卫稻梦岛》
小而美的塔防+模拟经营游戏,很适合在劳累的一天后放松身心,不肝不...
昨天 12:30
杂志广告:孤胆枪手 - MDK
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昨天 11:30
晨叶游戏工作室 发表了日志:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志13
遗迹最新美术分享~~~
昨天 10:30 像素艺术欣赏:灯泡(twi: ko_dll) ​
昨天 09:30
f.r.e.e. 评论了文章:什么是环境叙事:游戏设计师如何构建世界
非常好的话题,举个反例刺客信条奥德赛环境叙事就并不好,仅有没有...
昨天 08:30
游戏文化书籍推荐:真实的虚拟人生
向大家推荐几本我前段时间关注过的讨探玩家社区和游戏业界的书:漫...
前天 18:30 【足不出户,围炉品案——短篇推理游戏:模型侦探(Little Locked Rooms)】卢普侦探惊喜地发现,自己的一对儿女:雪莉与小博都对破案十...
前天 17:30
conclean 评论了文章:玩游戏的本质是消除不确定性
有一种旁观盲人摸象的感觉。消除不确定性确实可以是游戏的重要乐趣...
前天 16:30
Pico-8: 一部梦幻主机的诞生简史
本文节译自 PICO-8 粉丝杂志,将由开发者本人来介绍 PICO-8 这款复...
前天 15:30
GameSoil 发表了日志:5年时间做了一款东方同人文字游戏?《幻想乡...
故事发生在幻想乡的人间之里。一个在妖怪环伺下封闭了千年的古老村...
前天 15:10
禅意方块搭建游戏《灵魂桥接》5月23日同步上线PC与主机平台
《灵魂桥接》将在 2024 年 5 月 23 日登陆 Steam,Nintendo Switch ...
前天 14:30 【恐怖酒店主题像素资产包】包含超过480种素材,包括家具和场景像素瓦片(例如卧室,浴室等等),并附带“恐怖氛围”版本,适用于酒店,...
前天 13:30
DieNil 发布了帖子:寻程序(服务端、客户端)(小组:综合讨论组)
【当下团队阵容】1、策划、1程序、1地编、1配音、1音效,现寻找另外...
前天 12:30
杂志广告:战鼓啪打碰 2 - Patapon 2
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前天 11:30
Viper 发表了日志:《群岛传说》开发日志-更新棕榈岛制作内容
继续往前推进了许多内容。当然还是有很多内容来不及做。目前就是忙...
前天 10:30 像素艺术欣赏:雨季(twi: Myartbytes1) ​
前天 09:30
像素罐头FF1 评论了文章:《劫境除魔录》开发历程总结
关注老哥有段时间了,很棒的开发流程。
前天 08:30
游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏
原文首发于作者浅墨的知乎专栏。本文系统整理并且以重新演绎的方式...
05-22 #游戏开发灵感# 为约会做准备的换装时间(twi: zephybite) http://t.cn/A6H61RmA ​
05-22
egggrass 评论了文章:itch 一周游戏汇:5月6日-5月12日
Hempuli也太高产了。。

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