基本信息

  • 官方网站:
    官方网站
  • 开发团队:
    幻想乐趣Studio
  • 当前版本:
    Beta(0.7+)
  • 主要类型:
    开放世界
  • 次要类型:
    角色扮演
  • 支持平台:
    Windows
  • 发行日期:
    2024-10-25
  • 完成进度:
    80%

游戏简介

欢迎来到创意丰富的沙盒世界!自由开放的玩法模式及可创作平台,无论作为玩家或是开发者,您都能找到可高度扩展的玩法及游戏模式,亦或在这里DIY自己的游戏创意!


作为玩家:只需拥有一份《沙盘引擎》即可享受任何基于引擎创作的游戏玩法体验。

(游戏目前正在努力开发中,《沙盘引擎》将在2024年正式版面世,敬请期待~)


沙盘引擎交流&测试群:798458058

详细介绍

铛铛!创意时间到!

当您希望游玩或制作各类DIY游戏创意时,《沙盘引擎》将提供轻量级的游戏创意及游玩平台!

《沙盘引擎》是一个完全基于模组工程的游戏程序平台,游戏内的场景及玩法完全由模组实现,您只需要:载入要游玩的模组创造自己的游戏模组



“多合一”模组机制

获得一份《沙盘引擎》游戏本体,等于解锁所有基于引擎的游戏玩法,并持续更新!

作为玩家,您可以体验到各式各样的游戏玩法,只需将其当成支持独立模组的游戏,所有的玩法全部基于游戏模组,这让“多合一”游戏体验成为可能!

作为开发者,您可以通过地图编辑器打造自己的游戏世界,同时搭配简单的JavaScript编程,创作完全独立自主的游戏玩法模组



引擎机制&特性

对于玩家:

  • 原生支持多人联机,游戏模组同时支持单人及多人游戏(SteamP2P、Dedicated Server)
  • 玩家可以直接建立主机服务器(邀请Steam好友共同游玩)
  • 玩家与模组开发完美融合,即使玩家没有创作需求,也可直接游玩各类模组
  • 非常适合开放世界、模拟人生、RPG、农场、牧场等游戏玩法

对于开发者:

  • 高度自定义的游戏本体,包括但不限于游戏世界、UI界面、公共API脚本
  • 轻量级开发方式,无需外部IDE编辑器,可直接通过JavaScript重新定义世界
  • 开放的正版资源库,内置数千个创意资源(角色、动物、载具、建筑、模型、音乐等)
  • 丰富的世界API,最少仅需一行代码即可实现创建角色、载具、AI、修改世界属性(天气、时间)等,非常适合快速建立游戏Demo
  • 内置地图编辑器,可直接在游戏内创作引擎通用地图,支持创意工坊
  • 游戏模组支持创意工坊,同时支持轻量级打包分享
  • 支持几乎全部的游戏视角方式(2.5D、第一人称、第三人称)
  • 支持导入并使用外部资源(模型、图片、音频、GUI、游戏配置文件等)
  • 更多内容……


创作自己的游戏

  • 如果您有一个巧妙的游戏制作想法,这里将让游戏创作之旅充满捷径
  • 世界内置丰富的资源和预制功能,开发者只需要掌握一些JavaScript知识,搭配地图编辑器即可开始大展拳脚!
  • 对于游戏模型、角色、载具、物品及拾取功能等支持也无需担心,这些可能只需几行代码即可实现。
  • 我们为开发者准备了丰富的资源、API及Wiki文档,您只需要新建\拷贝一份模组,即可开始自由创作!



官方模组

《沙盘引擎》将在2024年迭代内测更新并正式上架。

在正式发布游戏时,我们将免费附带多个官方原生模组(游戏玩法),并提供完整工程文件及源代码,敬请期待关注!



概念版本

还有些犹豫吗?完全没关系!

游戏正式上架后还将免费提供[Demo概念版]体验使用,这与标准版功能上没有任何区别,只有一些联机人数上的基础限制,您可作为研究评测或体验Demo使用。

当您认为时机合适的时候,请考虑购买[标准版]来支持我们!



极客精神

我们认为能在精力充足时创作和游玩游戏是快乐的事情,它不该被太多繁琐或技术上的问题过多限制

在开发《沙盘引擎》过程中我们做了许多简化和兼容工作,同时尽可能让引擎的可支持功能最大化,没有那么多限制和顾虑,在轻量学习和游玩的过程中,大胆的放手创作吧!



更多内容

关于更多详细内容及wiki百科,请[访问网站&Steam商店]了解更多!

《沙盘引擎》交流QQ群:798458058




游戏特性

  • 可通过JavaScript高度自定义的沙盘世界
  • 可高度自定义的游戏本体,包括但不限于游戏菜单、UI界面、开放API脚本
  • 开放的资源库,内置数百个基础资源(如人物、载具、建筑、模型等),同时支持玩家自定义上传至模组(衍生作品)
  • 内置丰富的世界API,比如只需要一行代码既可以产生爆炸、建立物体、改变天气以及其他的功能,配合资源模型库,非常快速就可以搭建游戏Demo,更多只需要考虑游戏逻辑的问题
  • 内置地图编辑器,可直接在游戏内创作通用世界地图(除非地图包含特定模组),几乎任何基于《沙盘引擎》的游戏都可以直接载入,生态丰富
  • 原生联机支持,无论开发者的目标是单机还是联机游戏,均是以“本地服务器”概念开发(简单理解:单人游戏实际上是一个1人的联机服务器,其他功能API调用后也会同步到所有人)
  • 允许商用的打包输出,创作者制作衍生作品后,可以直接以模组游戏的形式进行免费商用(对于独立打包类的特殊需求,也可以实现)

游戏视频

《沙盘引擎》先行预告片
https://www.bilibili.com/video/BV1Mr421b71U/

游戏图片


游戏 Logo & Icon


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